Od czasu wybuchu pandemii, gry elektroniczne nie tylko jeszcze skuteczniej zatrzymują graczy w domach, ale sprawiają, że także deweloperzy są w nich zajęci rozwijaniem wirtualnych światów. Praca w modelu home office jest często sporym wyzwaniem z powodu wydajności sprzętu, która przekłada się na ich produktywność. Ograniczenia mocy domowych komputerów mogą bowiem powodować, że czasu na tworzenie i testowanie funkcji jest mniej niż przedtem. Dlatego też nowa, wydajna technologia jest tak istotna, aby deweloperzy i inżynierzy mogli skupić się na tworzeniu, nie martwiąc się, że będą musieli długo czekać na efekty swojej pracy.
Firma Epic Games – odpowiedzialna m.in. za grę Fortnite oraz za popularny silnik Unreal Engine, który poza grami był wykorzystany także w serialu The Mandalorian, Gra o Tron, Westworld czy filmie Gwiezdne wojny: Skywalker. Odrodzenie – znalazła się w czołówce branży gamingowej dzięki rozwiązaniom AMD na polu zdalnej pracy, wykorzystując zastosowania potężnych procesorów Ryzen Threadripper i Ryzen Threadripper PRO tego producenta.
Epic Games wybrało stacje robocze ze wspomnianymi procesorami, aby umożliwić inżynierom szybką i efektywną pracę z domów w czasie pandemii. Procesory z rodziny Ryzen Threadripper mają tyle rdzeni i oferują taką moc, że deweloperzy mogą pracować na wielu projektach jednocześnie, co wcześniej nie było możliwe, zapewniają przedstawiciele AMD.
„Gdy użytkownicy w biurze oszczędzają 10-15 minut, to użytkownicy w domach oszczędzają godziny” – stwierdził Pat Swanson, inżynier IT w Epic Games. Dodał również, że przestawienie się na procesory Threadripper spotkało się z bardzo pozytywnym odzewem pracowników firmy, którzy postanowili kupić sobie do domów własne, wyposażone w nie maszyny.
Ważnym procesem, który wymagał przyspieszenia w Epic Games, była kompilacja kodu. Szybsza kompilacja to bowiem szybsze wdrożenie kodu, co jest absolutnie podstawowe dla uzyskania odpowiedniej jakości. I tak, wymiana poprzednich stacji roboczych na stacje z procesorami AMD Ryzen Threadripper była punktem przełomowym, wskazują specjaliści Epic Games. Test nowych plików wykonawczych na wewnętrznej wersji silnika wymagał bowiem, aż 46 minut i 43 sekund przy wykorzystaniu konkurencyjnego procesora, podczas gdy Ryzen Threadripper 3970X z 32 rdzeniami przeprowadzał ten sam test ponad 3-krotnie szybciej – w czasie 15 minut i 12 sekund.
„Dzięki Threadripperom możemy kompilować nowe wersje silnika o wiele szybciej niż poprzednio. To olbrzymi wzrost efektywności inżynierów w zespole. Im mniej czasu spędzają oni na kompilowaniu kodu, tym więcej czasu mają na twórcze rozwijanie funkcji, testowanie ich i ulepszenie Unreal Engine” – podsumował Nick Penwarden, wiceprezes ds. inżynierii w Epic Games.
Źródło: itwiz.pl